miércoles, 30 de diciembre de 2009



Que tal a todos, aqui para dejarles un pequeño esquema de como realizar una mina de pintura.
intentare hacer unas, al igual que granadas de humo para el 23 en vietman. Consisten en:

1 x Adapter 3" ABS.
1 x Tapon Registro 3" ABS
1 x Tapon 3" ABS
1 x 6" aprox. PVC 1/2"
1 x PVC Tapon 1/2"
2 x 5/32 x 1/2" Tornillos
1 x Clavo 1/2"
1 x 12g CO2 Tank
Ajustes Necesarios, Taladro, Cemento Liquido y primer( para instalacion sanitaria )
taladro y alguna mano de hombra. es muy funcional, reusable y mantiene el ralismo de vietman



Cualquier aclaracion o duda, pasar a
www.myspace.com/rebellion.guerrilla.squad


Al igual les agrego un pequeño video del 1 vs 1 del ultimo sabado, oipunx vs betodread.





2 marcadoras de E.P.S.


Ya quedo listo el LOGO y PARCHE de E.P.S.


domingo, 13 de diciembre de 2009

Feliz Navidad.



Que onda, se cierra el año y apesar de los contratiempos tubimos una agenda de juegos apretada, bastantes y muy buenos juegos, a comparacion de los primeros juegos hace algunos meses se nota que hemos subido considerablemente el ritmo y calidad de juego.


RebelLions les desea una muy buena navidad y prospero año nuevo, gracias por asistir a todas las reuniones y entrenamientos y el apollo en cada ocacion.

Esperemos tener una agenda con gran ritmo como la de este año, por este año a sido todo por nuestra parte, pero esto no acaba, comenzaremos el año con un juego el 23 de Enero del 2010, tematica VIETNAM en el Field 03, detalles se aclararan cuando se aproxime la fecha, por el momento a poner a descanzar esas marcadoras.

Nuevamente felices fiestas a todos y esperemos crecer como equipo.

oipunx
Creados y organizador del team.

ps. En nombre de todos les deseo buena vibra...
RebelLion Guerrilla Squad Out!

juego 23 enero en el campo vietnam (nuevo para algunos)





el 23 de enero en este campo conocido por algunos y por conocer algunos ...
hay arboles, arbustos, desniveles, con un buen camo woodsland, marpat o multicam este campo sera de agrado para todos, cualquier duda estare en el blog comentando su camarada CONNOR (escorpiones squad leader)

martes, 1 de diciembre de 2009

woooo

domingo, 29 de noviembre de 2009

corto

quien se une para el corto de RGS queremos hacer algo parecido a estos cortos de SPECIAL OPS PAINTBALL les dejo unos videos ............







otros cortos con mas efectos.... con mas gente ....mas real .......




viernes, 27 de noviembre de 2009

CQB de esto se trata



y de esto



y de esto?????

miércoles, 25 de noviembre de 2009

señales tacticas

aqui hay algunas de tantas .

Tacticas !!!

Tacticas - Movimientos Basicos

Movimiento Táctico

El movimiento táctico se usa cuando el grupo está moviéndose a través de un área donde hay enemigos presentes y un intercambio de disparos puede ocurrir en cualquier momento. El movimiento se hace en forma de cuadrado, donde el par que camina primero vigila los arcos delanteros durante el 70% de su tiempo, y los arcos laterales un 30%. El par trasero controla los laterales y la retaguardia el 50% del tiempo cada uno. Las distancia entre cada miembro debe ser de 5 a 10 metros.

Disparo y Movimiento

Se basa en el principio que todo el movimiento hacia el enemigo debe hacerse cubierto bajo el fuego amigo. Esto proporciona a los jugadores que avanzan beneficios que no tendrían de otra manera.

Avance con fuego de apoyo

El enemigo se aleja con movimiento y ruido, y eso da al equipo de apoyo información sobre las intenciones del enemigo, y pueden eliminarlo, o por lo menos dar fuego de supresión para que el enemigo no dispare sobre las unidades que avanzan. Esto previene que el enemigo luche con efectividad y se reagrupe. Una ventaja es que los enemigos pueden retirarse o dividirse en grupos pequeños más fáciles de eliminar. Hay algunas cosas que hacen esta maniobra difícil:
Efectuar fuego de supresión puede ser difícil debido a las relativamente cortas distancias de disparo que tienen. Disparar continuamente es divertido, pero no es una manera efectiva de usar la pintura.


El tercer problema es que el equipo de soporte permanece en un lugar, y por ello puede ser blanco de enemigos que ataquen por un lado.

Posiciones de disparo

Evita usar las posiciones obvias, como ventanas y puertas. Si decides usarlas, asegúrate que el cañón no sobresale. Manténte en las sombras, y enmascara tu posición. Los tejados son buenos lugares, pero si el enemigo te ve puede ser verdaderamente difícil salir de allí.


Equipo de dos hombres (binomio)


Un equipo de dos hombres es la unidad táctica más pequeña capaz de mantener las ventajas de fuego de cobertura y de soporte. Un equipo bien entrenado y coordinado puede conseguir más objetivos que una unidad más grande de tropas no entrenadas. En la Historia hay muchos ejemplos de pequeños grupos entrenados que han derrotado enemigos con más hombres y equipo. La clave es el entrenamiento y la coordinación.



Cobertura

Este es sin duda la ventaja más importante de un equipo de dos hombres. En cualquier momento de la operación hay riesgo de recibir fuego desde un área no cubierta. En aproximaciones a cualquier puerta o vehículo, se debe utilizar un hombre que cubra. Además, durante un combate en habitaciones o estructuras cerradas, un hombre no puede dominar 360 grados, pero dos hombres coordinados estrechamente sí pueden. Cualquier cosa que haga alguien, se sentirá más seguro si un cañón amigo está cubriendo sus áreas de peligro.


Superioridad de fuego

En las operaciones militares, la primera etapa de un asalto exitoso es conseguir la superioridad de fuego. Significa realizar disparos más certeros que los que estás recibiendo.

Fuego convergente: Dos campos de disparo se pueden combinar para cubrir un sector enemigo. Cuando se planea un ataque o una defensa siempre tienes que asegurarte que los ángulos de disparo de los equipos se solapan.

Fuego de cobertura: El movimiento a través de un área dominada por el fuego enemigo debe evitarse cuando sea posible, y el método más seguro de suprimir el fuego enemigo es obteniendo la superioridad de fuego.

Fuego por los flancos: Un equipo coordinado de dos hombres puede hacer que un hombre realice disparos por los flancos, mientras que el otro avanza hacia el enemigo.

Respaldo: En un equipo de dos hombres hay que procurar que el equipo y las marcadoras sean lo más compatibles posibles.

Moral: Un equipo de dos hombres tiene una gran ventaja psicológica sobre un hombre solo. Tener un amigo que pueda ayudar si te impactan y tenerlo de tu parte en cualquier situación aumenta de manera considerable la moral.


Defensa estática y flexible

En algunos escenarios necesitas proteger algo. En un Capturar la Bandera debes evitar que el enemigo coja tu bandera, por lo que necesitas una defensa.
Considera el terreno y piensa. ¿Cómo usarías el terreno si tú fueses el atacante?. Coloca tu defensa de acuerdo a esto, para contrarrestar un ataque.

Obviamente se requerirá defensa estática para lograr lo expuesto anteriormente, pero asegúrate de tener un par o un grupo para tapar cualquier agujero que pueda surgir en tu defensa. El par extra puede reforzar la defensa donde haga falta, flanquear enemigos y proporcionarte tiempo extra para reorganizar la defensa.

Las líneas de defensa deben ser gruesas. Una defensa delgada ser rompe fácilmente, pero una de 3 líneas dura mucho tiempo. Cada puesto debe tener una o dos rutas de retirada para que pueda retroceder un paso cuando lo necesiten.
La mayor ventaja del atacante es la movilidad y la posibilidad de usar diferentes coberturas. La defensa sacrifica la movilidad, con lo que si un atacante deja algunos jugadores para defender la base, el resto de unidades se pueden usar en un gran ataque. Para contrarrestar esto, asegúrate que todos los ángulos de disparo se solapan para que las diferentes posiciones puedan darse apoyo mutuamente. Oculta todas las posiciones. Oculta los búnkers y las trincheras, para que el enemigo no sepa donde están antes de que abran fuego.


Emboscar

La teoría detrás de una emboscada es predecir por donde pasará el enemigo, colocarse en posición y esperar a que el enemigo caiga en la trampa. Esto raramente funciona porque nueve de cada diez veces el enemigo pasa por otro camino. Una emboscada se debe hacer por donde el enemigo menos se espera. La forma más fácil de hacer una emboscada es hacer un cebo. En este ejemplo se usan dos grupos (8 hombres). Un par se mueve por delante del resto y son el cebo.
El trabajo del cebo es localizar al enemigo, disparar un par de ráfagas y volver al grupo principal, que habrá preparado una apresurada emboscada. El cebo pasa a través de la emboscada y no se detiene hasta que los disparos empiezan, entonces volverá atrás y cubrirá la retaguardia de la emboscada, para que el enemigo no se escape.

El grupo principal debe utilizar movimientos tácticos simples cuando se muevan. El par que pertenece al mismo grupo que el cebo es quien vigilia la retaguardia. La emboscada se debe hacer en forma de L o de línea, para evitar dispararse entre sí. Hace tiempo, una emboscada se preparó con hombres a ambos lados, y se preguntaron porqué tuvieron bajas. Asegúrate que una marcadora de soporte está situada al final de la emboscada.

Si todo el mundo dispara al mismo enemigo, el resto tendrán un segundo o dos para reaccionar. Todos deben disparar al mismo tiempo, y cada uno debe tener su ángulo de disparo. El último par empieza disparando a los primeros enemigos, el par central dispara a los enemigos del centro, y el primer par inicia la emboscada cuando el último par del enemigo pasa por su ángulo de disparo. Cuando se ha eliminado al último par del enemigo, se dispara hacia el centro, y al resto de enemigos.

Control del fuego

El ser capaz de utilizar la cantidad y el tipo de fuego adecuados a una situación dada puede ser el factor decisivo para ganar una partida. Cualquier confrontación se basa a menudo en obtener la superioridad de disparo. Si un equipo consigue la superioridad y es capaz de mantenerla, tiene muchas posibilidades de ganar el enfrentamiento.
Apuntar

Se apunta cuando se hacen 5 o 6 disparos por minuto contra un enemigo. El disparo es preciso. El disparo apuntado se usa cuando hay mucha distancia y el blanco muestra poca superficie.

Fuego de supresión

El fuego de supresión no es apretar el gatillo y rociar bolas en la dirección del enemigo. Esto se llama ”rociar y rezar” y se debe evitar ya que a menudo es malgastar la munición. En su lugar dispara ráfagas cortas de 3 a 6 disparos en la dirección del enemigo cada segundo. Cuanto más cerca mejor.

Fuego sostenido

Se utiliza para detener el avance del enemigo sin malgastar pintura. El fuego sostenido consiste en disparar de 5 a 9 veces cada 5 s.

Comunicación

Para que un equipo funcione eficazmente requieren comunicarse. La comunicación debe establecerse y mantenerse durante una operación. Tu compañero debe saber que estás haciendo y cuando lo estás haciendo. La manera más fácil de hacerlo es hablando. Esta manera no es la adecuada si el sigilo es importante. Las señales de mano u otra forma de comunicación es lo adecuado en estos casos. La comunicación por radio incrementa la coordinación del equipo en distancias largas y puede subir la moral. Algunas órdenes verbales ayudan bastante y los otros miembros del equipo deben responder cuando las entiendan, de manera que no haya equívocos.
¡Recargando! – Se da cuando un miembro necesita recargar su marcadora. No debe comenzar a recargar hasta que su compañero ha confirmado con ”¡Cubriendo!”. Mientras recargas debes estar pendiente de tu área de amenaza.


¡Cubriendo! – Esta es la respuesta de la persona que cubre cuando su compañero está recargando. Con este procedimiento la persona que cubre debe mantener ambos ángulos de fuego bajo su cortina de cobertura.

¡Cúbreme! – Esta orden se usa cuando necesitas fuego de cobertura para poder moverte. No empieces a moverte hasta que tu compañero confirme con ”¡Cubriendo!”.

¡Moviendo! – Esta hace saber a tu compañero que te estás moviendo y puedes cruzar su campo de tiro. El otro miembro del equipo debe bajar su cañón y estar más alerta.

¡Suspensión! – Esta orden no solo informa a tu compañero que tienes un problema, sino que le indica también que debe cubrir ambos campos de visión, y que no tendrá respaldo hasta que no hayas arreglado tu problema.

Estas órdenes deben especificarse para cada misión concreta, de manera que se cubran necesidades específicas. Puede ser inteligente reemplazar estas órdenes con palabras clave, para que el enemigo no entienda lo que estás haciendo.


Señales de mano


Las señales de mano se usan para coordinar un equipo y comunicarse silenciosamente. Lo ideal es que cada equipo de jugadores se invente su propio código para evitar que el contrario sepa qué significa, aunque existen una serie de señales más o menos establecidas que facilitan la comunicación cuando juegan varios grupos en un mismo equipo.

martes, 24 de noviembre de 2009

Corto - Independent Films

Que onda a todos, la cosa es simple, marcos el sabado pasado me dio la idea de grabar unos juegos, con tipo actuacion de los cual surgio esta idea.

Tengo amigos con los que e trabajado en cortometrajes, cortos bien hechos, muy buena calidad de video y de efectos, lo que pretendemos es realizar un corto rapido, la situacion se plantea en medio de una guerra, sin explicacion de porque la guerra, quesa un breve texto de pocas palabras todo comiensa, humo explosiones, disparos gente corriendo, como es una guerra de pelicula.

Planeamos grabar unos dias y juntar un buen materia, de la edicion yo me encargo, solo necesito gente que le interese la idea, son pocos los requisitos y muy sencillos...

Requisitos:
- Gente que no sobre actue y se crea rambo.
- Gente que se apacione y sepa actuar (esto para los protagonistas)
- Mucha gente para extras, y dar ambiente de guerra.
- Camuflage de preferencia completo ( pantalon com requisito, camisa dispensable)
- Pistola de postas, Marcadora o de jugate ( no de verdad no queremos accidentes)
- No Good Looking, por favor Xd sera la guerra, ensuciarse, arrastrarse y sudar es valido.

por lo pronto esos son los requisitos, a raiz que esto valla surgiendo se presentaran mas numero de requisitos, si estas interesado a realiar un cortometraje de un nivel superior al "tipoco video" apuntate y ayudanos con todo lo que puedas....

RebelLions!
www.myspace.com/rebellion.guerrilla.squad

domingo, 22 de noviembre de 2009

21.11.09 @ Field 01 - ManHunt -

A pesas de los contratiempos y de las pocas personas que asistimos el pasado sabado a jugar, se logro un hacer un buen video y todos nos llebamos a casa un buen dia de juego, unos headshots, unos tiros del larga distancia hasta rocasos.

Para muestra basta un boton aqui les dejo algunas de las mejores escenas que tomamos el dia del juego, me gustaria subir todo el video, pero por politica de YouTube tiene un limite de Kb y un limite de tiempo, si desean el video completo no duden pasar a....

www.myspace.com/rebellion.guerrilla.squad


miércoles, 18 de noviembre de 2009

Close Quarter Battle (CQB)

Tacticas - CQB

Close Quarter Battle (CQB)
La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una Close Quarters Battle (CQB), o Batalla Cerrada en Edificios. La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con éxito una Operación Contra Terrorista. Algunas de las más conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six (ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico, la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas éstas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.



Ninguna operación CQB es igual a otra, pero hacen desde luego, que tengan características comunes (paintball) . Normalmente hay enemigo oculto, o personas que eligen un lugar para esconderse y esperar a enfrentarse a tí. Los Sistemas de Alerta Temprana son también comunes. Las mayores amenazas son siempre las mismas desde luego. Si te aproximas a un edificio o local, el cual es posible que tenga personal enemigo dentro (Tangos), a pesar de lo sigiloso que seas, casi seguro que te expondrás a su fuego. Los francotiradores son otra de las amenazas en una situación CQB. Todas éstas amenazas pueden ser remediadas desde luego, con las tácticas correctas.





El obstáculo mas duro de vencer es el sigilo. La mayor parte del tiempo los tangos sabrán por que punto entrarás y formarán su base defensiva en torno a ese punto de entrada. Ellos tienen alguna idea de donde estás o donde podrías estar, y tú solo sabes sus contornos de por donde se mueven. Esto le da a los tangos una gran ventaja sobre tí. Debes tener muy en cuenta ésto antes de formular un plan de acción.


La mentalidad que quieres tener cuando te enfrentas a una CQB es de operar rápidamente, en silencio y letalmente. Rapidez y movimientos eficientes, combinados con nivel de liderazgo y sigilo, son la mejor ofensiva contra una situación arriesgada. Si eres el capitán del equipo, debes recordar esto. Asegurate de que tu equipo opera bajo éstas condiciones.


hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • No circules por la calle principal.
  • Realiza el movimiento en pasos pequeños entre cobertura, y hacerlo como una unidad, no de uno en uno, ya que así un francotirador tendrá menos tiempo para reaccionar.
  • Muévete como se indica en Disparo y Movimiento, con un par cubriendo.
  • Considera cada cobertura como un lugar donde el enemigo se puede esconder.
  • No hay manera de saber qué hay detrás de la esquina en un CQB.
  • Evita ventanas y puertas.
  • Acuérdate de agacharte cuando pases enfrente de una ventana, y evita pasar por puertas, si hay alternativa.
  • Agáchate y manténte bajo.
  • La mayoría de la gente apunta por encima del estomago, por lo que no tuerzas las esquinas de pie.
  • Túmbate sobre tu barriga, así serás un blanco más pequeño.
  • Cuando sea posible: usa humo para cubrir tu movimiento.
  • Cuando te muevas por una calle, coloca al equipo de soporte en el lado con más cobertura.
  • El movimiento se debe hacer sobre distancias cortas, mientras las ventanas, puertas y tejados están cubiertos.

21.11.09 ManHunt @ Field 01.

Sabado 21 de Noviembre.
---ManHunt @ Field 01---

Esta ocacion sera juego de dia, el camo sera permitido, traer lo necesario, aire, pintura etc...

No reglas esta ves, un equipo contra otro, ganador por eliminacion, Team Deathmatch. La arena 01, Subiendo a presidentes del lado del aguila. por favor reportarse a las 11 mas tardar a las 12 con todo su equipo listo para tener toda la tarde libre para jugar.

Se planea modificar el escenario este sabado a las 11, por favor si tienes tiempo libre, hechanos la mano, el campo es de todos y para todos, tambien necesitamos una mano extra para ajustarlo, esta en los planes agregar unas bancas y una mica protectora para los que ven el partido, ya an ocurrido accidentes por lo que se desea ralizar tal banca.

En esta ocacion se esperan al rededor de 12 a 20 jugadores por lo que se podra cubrir una buena parte de terreno, tener en cuanta eso para el uso de pintura.

la lista esta de esta manera.

01.- Righo
02.- Juancarlos
03.- Marcos
04.- Juan
05.- Beto
06.- Toñito
07.- Tony
08.- Enrik
09.- Danny
10.- Scorch
11.- Omar
12.- Angel
13.- Robert
14.- Ruben
15.- Jovany
16.- Rica
17/18.- Amigos de Marcos.
19/20.- Policias

Esperemos tener una buena tarde, por mi parte esto es todo, si suceden cambios de emergencia yo les hare saber con tiempo.

No se olviden de pasar a...

www.myspace.com/rebellion.guerrilla.squad
www.guerrillazion.com.mx
www.pbelportal.com

RebelLions!

lunes, 16 de noviembre de 2009

Que tal, aqui un pequeño video clip del 24 de Oct. Es un 1 vs 1, departe de Enrik y Danny.
sale nos vamos...

---RebelLions!---

sábado, 14 de noviembre de 2009

Zombie Night!

Que tal aqui les dejo la ultima secion de fotos del dia Sabado 14 de Nov.
Haber que les parecen las fotos...

---RebelLion Guerrilla Squad---
---------Zombie Night---------










humor

Donde los genios Moran…

martes, 10 de noviembre de 2009

Pimp Your Marker!

Que tal a todos, les traigo un video muy pratico de como realizar un magazine a su marcadora.
Poque pagar? si lo puedes hacer tu, el video es muy rudimentario, el diseño costa en un pedaso de madera con una lamina de aluminio, pero recuerda el motivo del video es solo la idea, el diseño y el material son desicion tuya, puedes problar con plasticos o incluso metales.

Sale un saludo y buena suerte, a mejorar esas marcadoras!

---RebelLions-Tech---
--Pimp Your Marker--

lunes, 9 de noviembre de 2009

Como elegir un Camuflaje


La Mision del Camuflaje es ocultar y romper la imagen del usuario...


Bien , es un hecho que por mas que nos quieran vender una idea de un camuflaje universal (al menos hasta que salga el camuflaje del depredador) es una idea no muy funcional...

Una vez establecido el punto, entonces..

Como elijo un patron de Camuflaje???
Un camuflaje siempre debe ser endemico o en español , lo mas parecido al entorno donde uno se ha de mover...




Como puedo saber cual sera el adecuado???
Es un hecho que un camuflaje demasiado especializado sera perfectamente funcional en un ambiente especifico, pero catastrofico en otro, solo hace falta ser perceptivo y ver cuales son los colores y figuras predominantes en un medio ambiente determinado...



Como Pruebo Los Camuflajes???
Sencillo, no se trata de conseguirse una tela verde, cafe , negra, rosa o roja y meterla entre los arbustos , eso no seria probar la capacidad de un camuflaje , la verdadera prueba es conseguir el camuflaje , y ponerlo frente (sin ninguna obstruccion visual) al ambiente de fondo donde uno se ha de mover, dependiendo de como se comporte en relacion en a las coincidencias del fondo es como lo iremos calificando.


Si bien es cierto que no hay un camuflaje perfecto , hay unos que son menos perceptibles que otros, eso sumado a la habilidad del usuario...Asi que si quieren sacarle el mejor provecho a su camuflaje, no se vayan por el que este de moda, sino el que vean mas funcional de acuerdo a los datos anteriormente dados...


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***Recomendaciones Finales

1.- Procura llevar tu cinta o distintivo para los siguientes juegos a fin de agilizar la organizacion de los grupos y la facil identificacion de los bandos

2.-Siempre desamartilla y pon seguro a tu marcadora cuando no la estes usando

3.-Cuando pruebes tu marcadora asegurate que no haya nadie en el lugar hacia donde vayas a tirar

sábado, 7 de noviembre de 2009

Hola a todos, con gusto les comparto mi mas reciente diseño, lo llamo "Twist-Feed System" por sus caracteristicas basicas, es un diseño de bajo perfil asi que nomas shots en el hopper, si tu marcadora es tipo woods la hacercara un poco mas a una Arma de assalto.

El diseño es muy basico, lo que se pretende es ahorrar esos tiempos de Refill a media batalla, a cuantos de nosotros no, nos an marcado a medio del refill, por lo menos a mi me a pasado, por ese motivo propongo este diseño.

La elaboracion no puede ser sencilla, pero una ves realizado el funcionamiento desquita la mano de obra. Asi que empesemos...

En primer lugar este diseño esta pensado para una marcadora AB (Alpha Black) pero con algunos ajustes a medidas seguro se integra a cualquier marcadora. La idea es, montar una base de soporte en la marcadora, en la cual colocaremos nuestros Twist-Pod. Los twist-Pod constituye en dos tubos tipo pod, con un cuadro de 2 a 2-1/2" uno dentro del otro, al colocarlos en el Feeder (base en marcadora) se girara el Twist-Pod haciendo que coinsidan los cuadros lo que por gravedad alimentara a la marcadora.

Por el momento realice unos diagramas del funcionamiento, materiales, cotas y vista de perfil de lo que es un Twist-Feed System, mas adelante realiare la elaboracion en video, algunos tips a seguir y sobre todo el Test del nuevo mecanisco de alimentacion. Por mi parte es todo espero que las imagenes y el perfil del Twist-Pod sea de su agrado, recuerden que la idea la abro al publico solo recuerden dar credito por la idea.

No olvides dar click a las imagenes para verlas de un mejor tamaño.

----RebelLions-Tech----
--Invention by: Righo--

viernes, 6 de noviembre de 2009

algo de lo mejor para el woods....

MARCADORAS TIPPMANN EN SUS MODELOS MAS POPULARES
CALIFICACIONES EN U.S.A.


Cada dia nuevos productos se integran al mercado del paintball, marcadoras, pintura, caretas y mods...

Una de las cosas buenas que tienen nuestros vecinos del norte es que no tienen miedo de "acabarse" un producto que no haya resultado satisfactorio o que no haya llenado sus expectativas , cosa contraria aqui en Mexico, que la mayor parte de la gente teme pecar de "mala decision" o simplemente es ignorancia de la gama de productos...

Asi que decidimos empezar una serie de articulos que esperamos sean de su completa utilidad basados en reviews de usuarios en USA, e invitandolos a que colaboren con lo que sepan de tales productos...
Los Datos Presentados es Informacion de las marcadoras tal cual de la caja (datos tomados de PBREVIEWS y PBNATION):


Tippmann X7 basica





Pros:
Resistente, Muchos Mods y Upgrades, Cyclone Mejorado, Hopper de Bajo perfil, facil de limpiar, Vista Intimidante, Precision aceptable.

Contras:
Magazine de Plastico, Peso, Muy Cara (en relacion a marcadoras de su clase), Ruidosa, gatillo muy duro, Mods y Upgrades Costosos, Barrel de stock no muy bueno , mala eficiencia de aire (en relacion con otras marcadoras de su clase), Control de Calidad (este modelo ha tenido muchas devoluciones en las tiendas (relativas en relacion a marcadoras de su clase) ).

Calificacion (1->10): 8.2


Tippmann A5 basica




Pros:
Resistente, Facil de limpiar, barata(en relacion a marcadoras de su clase), Buena Precision, Muchos Mods y Upgrades.

Contras:
Mal diseño (en relacion a su Milsim), barrel no muy bueno, ruidosa, Hopper demasiado Grande, desperdicio de gas/aire

Calificacion (1->10): 9.2



Custom 98 basica




Pros:
Resistente, Facil de Limpiar, barata(en relacion a marcadoras de su clase),eficiente uso del gas/aire, usa cualquier pintura sin problema alguno

Contras:
Barrel muy corto, lenta, nada estetica, precision no tan buena, no muchos Mods ni upgrades

Calificacion (1->10): 9.1



Alpha Black Basica


Pros:
Buen diseño, el acabado, precio excelente

Contras:
Pesada (en relacion a las marcadoras de su tipo), agarradera no desmontable,dificil conseguir mods, barrel corto

faltan algunas marcadoras mas de tippmann......
en la proxima entrada estaran

jueves, 5 de noviembre de 2009

Pimp Your Marker!

Este es uno de los Upgrades mas eficientes para una marcadora, puede incrementar tu Accuracy en un 25%, Es el pulido interno de una marcadora, devido a que la construccion de tal marcadora esta muy industrializado es muy comun que el interior de la marcadora sea alcanzado por pintura, esta pintura provoca friccion en la bola de pintura, provocando un griro y hasta un efecto en ella lo cual siempre dara un tiro diferente al anterior, el pulirla nos garantiza quitar este efecto provocado por la pintura pero recuerda, que tus tiros seguiran con un rango de fallo, se trata de pintura en capsulas, sin embargo enseguida notaras como la consistencia de los tiros sera mejor, si a esto le combinas una buena paintball tus disparon seran un buen porcentaje mayor al 25%.

Ya sabes si eres de los que le gusta hecharle mano a su marcadora, este por seguro deveria ser el primer Upgrade en tu lista de mejoras.

---RebelLion-Tech-- -
sponsored by Borg-Tech



viernes, 30 de octubre de 2009

Tipos y uso del camuflaje


Cuando piensas en camuflaje lo primero que te vendrá a mente es el verde oliva de toda la vida o el camuflaje verde con manchas o a lo mejor lo que viene a la mente es un especie de tela gorda con un tacto como si fuera de cartón.Pero gracias a la tecnología moderna, el uso de materiales modernos, investigación y la necesidad de adaptarse a los cambios en cuanto a entornos y situaciones bélicos hoy día ponemos disponer de una gran variedad de camuflajes que están desarrollados para el mejor rendimiento para el entorno en que estaban pensados. En el ejercito moderno cada soldado dispone de diferentes uniformes y se pondrá el tipo de camuflaje que mejor se acopla a la misión que tiene que desarrollar. Vamos a mirar un poco mas de cerca los tipos de camuflaje más usados en diferentes ejércitos por su efectividad.


1. Camuflaje Woodland Este es probablemente el camuflaje ma popular y más usado y un tipo de camuflaje que todo el mundo conoce. Es la mezcla clásica de maron y verde en diferentes tonalidades. Este camuflaje intenta copiar el patrón de un bosque frondoso con diferentes colores y sombras formados por ramas, hojas, troncos, etc.… Es un camuflaje que ya se usa desde hace muchos años pero investigaciones y la experiencia ha enseñado que no es el mejor tipo de camuflaje para uso en todas la circunstancias.2. Desert Camo 6 colors – Camuflaje Desierto 6 coloresEl Camuflaje Desierto de 6 colores , apodado por los soldados estadounidenses cómo Chocolate Chips Camo fue usado por primera vez en Somalia y más generalizado en Operación Desert Storm en Irak.

El típico camuflaje woodland no servia en el entorno arenoso de los desiertos y el color adobe de las casas en Irak y Somalia. Por lo tanto se invento este tipo de camuflaje con tonos de castaño, marrón, y negro apareciendo así a un ambiente desértico. El tipo de material usado en los uniformes también cambió a una mezcla de poliéster y algodón para poder soportar las altas temperaturas y facilitar la transpiración.

3. Desert Camo Tri Color – Camuflaje Desierto tri color

En los operaciones recientes en medio oriente los soldados han cambiado su uniforme de 6 colores por otro de 3 colores que aún es mejor para el entorno en que se desarrollan sus operaciones. El camuflaje de 3 colores contiene castaño , beige y marrón permitiendo el soldado de camuflarse casi a la perfección el los desiertos de por ejemplo Irak. La tela de estos uniformes es de 100% algodón lo que aún mejora más la transpiración y aguante a las temperaturas extremas del desierto.

4. ACU digital camouflage – Camuflaje Digital ACU

Recientemente otro tipo de camuflaje ha hecho su entrada en el ejercito de EE.UU y de otros países. Para imaginarte el ACU Digital piensa en el juego Tetris con sus bloques cayendo y el patrón que forman con los diferentes colores mezclados. Pues los tonos verde y marrón se han mezclado en este tipo de camuflaje cómo si fuero píxeles de una camera digital creando un tipo de camuflaje muy universal y multifunción que se adapta bien a diferentes entornos y situaciones. Experimentos y el uso en misiones ha demostrado que este tipo de camuflaje se adapta bien a entornos boscosos no demasiado densos con claros, el desierto, y también en entornos urbanos. No es la solución perfecto pero la mejor disponible para entornos muy variados en donde el soldado no tiene posibilidad de cambiarse de uniforme según misión y entorno porque los misiones se desarrollan al mismo tiempo en entornos diferentes. Este es uno de los mejores uniformes para usar en España y otros países del mediterráneo en donde hay muchos tipos de entornos diferentes y donde de repente el bosque cambia a un barranco , un pueblo o un arenal.

5. Tiger Stripe Camo – Camuflaje Rayas de Tigre

El mejor camuflaje para la jungla o bosques muy frondosos es sin duda alguna el camuflaje Rayas de Tigre. Inventado para uso en Vietnam ha resultado ser el mejor disponible para este tipo de entornos en donde las sombras oscuras, amarillo del la luz tenua y el verde oscuro se alternan. Este camuflaje se parece a los colores de los Tigres de los cuales se ha usado el nombre para nombrar este tipo de camuflaje. Otro aspecto que se ha tomado en cuenta es el miedo inconsciente del enemigo para el tigre que es representado en nuestra mente justo por estas rayas.


6. City Camouflage – Camuflaje de Ciudad

Camuflaje Ciudad o Camuflaje urbano cómo también se llama a veces a este tipo de camuflaje es bastante diferente a los demás tipos de camuflaje. En vez de usar verde, marrón , beige o castaño este camuflaje tiene el patrón del camuflaje bosque con colores gris, negro y blanco. Estos colores son los usados en el hormigón, el cristal y acero de los edificios y permite el agente SWAT pasar mas desaparecido en entornos urbanos. También se usa este tipo de camuflaje para operaciones nocturnas.

Cómo podéis ver el camuflaje bosque ya no es el único tipo de camuflaje usado. Muchos países todavía siguen usando este camuflaje sin importar el entorno pero la experiencia ya ha demostrado que es mejor escoger un tipo de camuflaje adaptado al entorno o un camuflaje multifunción cómo el acu digital. Técnicas innovadoras, telas especiales, y uso por los soldados en sus misiones tienen que determinar el tipo de camuflaje que se tiene que usar para cada misión y estoy seguro que cada vez más nos iremos aproximando a camuflajes miméticas que cada vez se adaptarán mejor al entorno y quizás llegara un día que la tecnología nos permite crear un camuflaje tipo camaleón que se adaptará automáticamente al entorno.

Negro – Verde Oliva – DPM (Disruptive pattern material) – DE/DPM (Desert Disruptive Pattern Material ) – CE (Central European) – SC (Scan Cam) – Marpatt (Marine Pattern) – Dan Cam – Flecktarn – Cadpatt – Aus Cam – Camorreal – etc….