domingo, 30 de agosto de 2009

HAMMER - HMH / ARTILLERO PESADO




HMH - HAMMER / MOBILE HEAVY GUNNER



Descripción Básica de la Posición

Pocos están preparados para llevar tan enorme carga, o el equipo repleto del Hammer. Pocos puede sostener su monstruosa marcadora e ilimitado apetito de pintura.

Pero para aquellos que tienen la fuerza física y el dinero, Hammer es una posición como el jinete del Apocalipsis en el campo de batalla. Para calificar como un Hammer, lo opuesto a un menos dotado boardsword, necesitas llevar algo muy muy pesado… algo como una Double-trouble Tippmann A-5 Gatlin. Una ronda de 30 tiros por segundo, La double-trouble azota a los oponentes como Zeus lanzando relámpagos.

Tienes que verlo para creerlo!

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Un Hammer completamente equipado puede levantar infiernos; el puede disparar a través de cualquier cantidad de arbustos, puede aporrear sin piedad fortificaciones enemigas para despejar para un asalto y crear nubes de artillería así como largos tiros a grupos enemigos distantes.

Muy odiados por sus enemigos pero muy queridos por su equipo, el Hammer luce, suena y habla como la muerte encarnada. Todos aclamen al rey!

Basico




Requiere de al menos un día jugando la posición de Hammer

No hay una manera barata de jugar de Hammer. Si vas en serio, gastaras lo que se necesite para cargar una de las grandes. Con una Double-trouble A-5 Gatlin o mejor, gastaras unos mas de 10, 000 baros para apenas llamarte a ti mismo, Hammer. Únicamente por eso merecerás una mención.

Pero, como todos Hammers fuera de su campo de juego local, el se ganara valiosa perspicacia y experiencia. No esta todo en la marcadora. Éxito tiene también que ver en donde se apunta la bestia.

Jugar la Posición Hammer realmente es jugar diferentes posiciones. El peladote juega la especialidad de fuego de contención y experto en artillería todo en uno. Una habilidad importante que deberá desarrollar es el saber cuando no incrementar las grandes marcadoras. Si deja mucha pintura en el lugar equivocado, aun con una carga masiva la pintura se acabara y después, solo será un grande y lento blanco.

No importa que tan bueno te has vuelto como Hammer, una cosa es cierta: es una gran carga de diversión pero te reirás todo el camino a la casa de hospicio si no eres cuidadoso (o rico).


Senior

Requiere de al menos seis días jugando la posición de Hammer

Oficialmente, Un Hammer senior es una amenaza. Todos se quejan al escuchar su marcadora, y los enemigos rara vez y ningún lugar es seguro del rugido de su bestia. Pisa firme al frente donde cuando su comandante le grita, VIERN AHÍ! El apalea defensas, rompe entre arbustos y cortinas de fuego.

En cualquier caso, la oposición responde los disparos. ¿Quien quiere permanecer en la tormenta d e pintura desatada por la Double-T Gatlin? Mejor esperar afuera hasta que la tormenta pase.

El equipo de un Hammer senior de conjunta bien, Carga un chaleco customizado que carga un montaña de pintura y aire dejándole algo de movilidad. Su marcado también se ancla al chaleco, dándole una plataforma sólida disparo en posición vertical.

El fuego de contención no supone obtener toneladas de eliminaciones, pero como un Hammer Senior gana experiencia destinado a obtener reputación con estadísticas respetables, además de despejando el camino para sus compañeros mas rápidos.

Master

Requiere de al menos quince días jugando la posición de Hammer

Aun Jesse Ventura en “depredador” con una pequeña pistola, puede aprender algunas cosas del Hammer Master. Habiendo desatado literalmente miles de bolas de pintura con su Double-T Gatlin, este cuate conoce su marcadora, su campo y sus victimas.

Ahora, la oposición no solo se agarcharan al escuchar el grito de Vieron! saldrán disparados como conejos espantados. Es por eso que empezara a llamarles a esas criaturas que enfrentan la cólera de sus marcadoras, “Conejos”, algunas veces podrás escucharlos correr como tales.

Con flat lines modificados, el Hammer puede alcanzar y tocar a alguien, el tiene una perspectiva diferente de “one shot, one kill" de los snipers. Su lema es “300 tiros 3 muertos” es el master en tiros largos, cortinas de fuego, y puede causar daños a 100 mts de distancia.


Elite

Requiere de al menos 15 días de jugar en la posición de Hammer y una mención especial del equipo de operaciones especiales.

Comprar solamente el equipo no te da el titulo de Hammer Elite por el equipo de operaciones especiales. Pero cuando el equipo se topa con uno de los pocos que puede montar el relámpago que es la Double-T Gatlin, tiene que darle su aprobación.

Se necesita de habilidad y cuidado para evitar que las grandes marcadoras se te vayan a la cabeza, un Hammer Elite jamás se acerca al enemigo más de lo debido. Un verdadero Hammer Elite nunca es eliminado. El maneja la destrucción a tal distancia que no puede ser alcanzado por cualquier simple jugador.

Cuando conoce su marcadora su técnica maestro, el Hammer Elite se vuelve una especie de Dios nórdico invencible en el campo.

miércoles, 26 de agosto de 2009

SM- SABRE/ MEDIUM RIFLE MAN

POSICION SABRE


SM - SABRE / MEDIUM RIFLEMAN



Descripción Básica de la Posición

El sabre es la posición mas versátil del equipo, El flanquea, contiene, mueve posiciones, hace de francotirador y sirve a todo el equipo de respaldo, Cubre cualquier posición que quede vacía por camaradas eliminados. Con un equipo balanceado, lleva suficiente pintura para una serie de enfrentamientos, pero no tanta que lo haga lento.

El Dagger se pivotea con el, los Hammers dan el primer golpe en base a su fuego, y el comandante confía en el para anclar la posición del equipo. Aun cuando puede llevar acabo maniobras de flanqueo (que a veces lo hace), más a menudo establece el centro e intercambia golpes con la posición enemiga. Mientras mantiene al enemigo ocupado, sus flanqueadores y francotiradores se están moviendo para un rápido y sorpresivo ataque.


Desde que ha pasado mucho tiempo en asaltos y fuego cruzado, el Sable juega mejor con una marcadora de perfil bajo que se pueda tender a ras de tierra. Lleva suficiente pintura para justificar su chaleco, y como todas las posiciones, el radio es su línea de vida con el equipo.

El equipo no puede funcionar si en sable, y su reto es dominar todas las posiciones, porque cuando la situación se pone difícil, es el único que mantendrá el centro y cubrirá a sus amigos caídos.

Basic
Requiere de al menos un día jugando posición Sable

El Sable es una gran posición para alguien que esta iniciando una carrera en el paintball, metido en medio del escuadrón, el Sable aprende los movimientos del escuadrón bajo el ojo vigilante del comandante y de sus compañeros.

El Sable puede llevar cualquier marcadora, al inicio, pero siempre jugara mejor con una marcadora especial para woodsball. Generalmente, con un pod básico y camuflaje. El radio es algo que todo el equipo debe traer.

Aun Jugadores de woodsball experimentados, juegan la posición sable porque requiere muchas diferentes habilidades, maniobras de disparo, flanqueo, puntería, fuego de contención y asalto; el Sable se encuentra en medio de todo.

Senior

Requiere de al menos de seis días jugando la posición Sable

Habiendo pasado una respetable cantidad de tiempo en medio del campo, el Sable senior es un recurso sólido de su equipo y escuadrón, puede intercambiar disparos con los mejores y esta empezando a tener un sentido especial por el juego. Esta aprendiendo a no apresurarse en su posición en cuanto ve que la prisa no es buena para su equipo como lo es fuego eficaz y las maniobras tácticas.

Al principio escucha y seguir ordenes fue difícil, pero esta agarrando la onda de jugar al centro de un escuadrón coordinado.
El equipo del Sable Senior viene todo junto, pero la mas grande mejora ha sido su dominio en las radiocomunicaciones. Después de muchas confusiones y salidas falsas, esta usando su radio y diadema efectivamente. Es un gran alivio para el saber donde debe de estar y que debe de estar haciendo.

Al inicio estaba aislado, pero en cuanto gana experiencia, su equipo espera grandes cosas de un Sable Senior

Master

Requiere de al menos 15 días jugando la posición de Sable

El Sable Master estremece el campo. Puede jugar cualquier posición casi tan bien como el especialista y es poderoso cuando esta lidereando a su equipo. Si aun no es el comandante de su escuadrón definitivamente es el segundo al mando.

Su escuadrón trabaja como una cortadora de césped en el campo de batalla. Sega a la competencia de manera metódica y con el cuidado de no perder a un solo miembro de su equipo. Es notable sorprendente ver a un Sable haciendo su trabajo, golpea el campo de batalla, se abre paso entre las posiciones fijas enemigas, y nuevamente golpea.


El Equipo Master finalmente esta perfeccionado. Su marcadora perfectamente customizada. Domina la radio comunicación embona en el plan de su equipo como si fuera la ultima pieza del rompecabezas.

Elite
Requiere de al menos quince días jugando la posición Sable y una mención de un equipo de Operaciones especiales.

Cuando el equipo de operaciones se encuentro a este cuate, era obvio que tenia una experiencia masiva tratando con destrucciones a la oposición. el observarlo en el campo es pensar que es inmune a las bolas de pintura. De todas formas, si observas al Sable de cerca, veras que no pierde oportunidades y se arriesga el mismo y a sus compañeros solo en ventaja máxima.

Cualquier equipo tendrá suerte en jugar a lado de un Sabre Elite. El carga su peso y el de algunos más

lunes, 24 de agosto de 2009

POSICION DE DAGGER - DL / LIGHT RIFLEMAN


DL - DAGGER / LIGHT RIFLEMAN


Descripción Básica de la Posición.

Cuando atacas la delgada línea enemiga, todo lo que se necesita es una puñalada rápida y dura para atravesarla, para esas ocasiones que necesitas a alguien atrincherado, llamas al Artillero Ligero (Dagger) para que atraviese como un rayo ese espacio y rompa su defensa.

Es el Chico de las agallas y la Gloria, llamado cuando el equipo esta siendo flanqueado, precisamente lo que necesitas cuando estas cubriendo terreno, y soster la bandera cuando es tiempo de hacer la última corrida, es rápido y ligero y no le importa tener quedar al descubierto.

Cuando llega a los edificios y a los bunquers, el es el especialista en CQB (Close Quarters Batlle), su marcadora es corta, ligera y maniobrable y pasa mucho tiempo metido en oscuras esquinas. El Dagger es un adicto a la acción y eso es algo bueno porque de todo el equipo es el que queda con el lodo hasta el cuello.

Basic

Requiere de al menos un día jugando la posición de Dagger

El juego loco y apresurado es uno de los mas patéticos del paintball, el que juega de esta manera usualmente es eliminado, aun así, un buen Dagger convierte este tipo de juego en un Arte de alto nivel.

Mientras aprende en cuando apresurarse y cuando esperar, el Dagger obtendrá unas cuantas docenas de verdugones por un rompimiento pobremente coordinado, no hay otra manera de aprender, un buen Dagger se equivocara al punto de preferir ser disparado a esperar as tiempo..

Igualmente, aprende que flanquear y correr también son posiciones riesgosas, pero para ingresar a la posición de Dagger hay que ser voluntario para la acción seria, eventualmente, vencerás las probabilidades de ser eliminado con velocidad, agilidad y un sentido entusiasta del tiempo, un equipo súper ligero, tampoco hiere, con una marcadora ligera, y con solo un par de cientos de pelotas en reserva, El Dagger puede flotar por el tumulto como Neo de Matrix

Toma un tiempo aprender este arte, así que porta tus verdugones con orgullo.


Senior

Requiere de al menos de 6 días jugando la posición Dagger

El empieza a disfrutar esto, ahora el Dagger tiene un poco mas de tiempo en su posición, ya esta viendo las trincheras, observando las líneas de fuego y escogiendo su camino cuidadosamente, la coordinación viene cuando el Dagger emprende sus corridas para sincronizarse con el estallido del fuego supresor de su equipo.

En el flanco, este cuate utiliza unos buenos movimientos. Cuando su escuadrón ataca por una calle, el brinca de un lado a otro y se desliza hasta que encuentra la ventana perfecta, desde este punto, el se lleva 3 o 4 enemigos antes de ser eliminado.

Su equipo va luciendo mejor, su marcadora esta recortada y lleva apenas el mínimo de pintura y accesorios, esta portando o considerando en comprar un traje de corte mas atlético desde que los artículos militares no le dan la agilidad que necesita.

Con todas esas corridas y disparos, ha perdido un par de kilos y es mas rápido que nunca sobre sus pies.

Master

Requiere de al menos quince días de jugar la posición Dagger.

Como un experto en artes marciales, un Dagger Master se puede deslizar dentro de una trinchera enemiga antes de que tengan una idea de que el esta ahí, frecuentemente elimina escuadrones completos con movimientos rápidos y maniobras de flanqueo.

El es el primero en asumir la posición mas riesgosa, el va hacia adelante del campo lo suficientemente rápido para llegar ahí, pero lo suficiente lento para evitar que la oposición le dispare antes de que pueda asumir una buena posición de tiro, o que dejen sus posiciones y venga la ira de todo el escuadrón completo. El dibuja el disparo, retrocede, y pone en un flanco mortal a los emboscadores.

Si la emboscada es el problema entonces el Dagger Master es la solución, el perfecciono el juego del gato y el ratón en un arte de otro nivel, Rara vez deja que agarren a su equipo con los pantalones abajo, y usualmente en una emboscada piensa con rapidez y estilo.

Su equipo es ligero como una pluma y con una marcadora compacta

Siendo la punta filosa de su escuadrón, el Dagger Master lleva el juego hacia el enemigo con agallas, rapidez y elegancia.


Elite

Requiere de al menos quince días de jugar la posición de Dagger

Su nivel de habilidad es obvia cuando un equipo de operaciones especiales pasa por este máximo jugador y se ha ganado la mención de Dagger Elite, su manera de conducirse, flanquear y fintear son las mejores de su clase.

Su sentido de emboscada es extraño, y sabe cuando es el momento perfecto para llevar acabo un rompimiento. Al observar su juego, es como observar la pelea de una cobra con una mangosta, se gira, se voltea y cuando el momento es perfecto, pone la mordida en su oponente.

domingo, 23 de agosto de 2009

POSICION DE SNIPER PAINTBALL

Descripción Basica de la Posición

Como un lagarto cruzando silenciosamente sus dominios, el Sniper se desliza en su posición de emboscada y después espera, algunos snipers empujan la envoltura de las balas de pintura para obtener tiros mas lejanos y certeros, otros utilizan un camuflaje superior y sigilosamente aciertan a sus blancos de una manera más cercana y personal.

En ambos casos, el sniper de paintball se vuelve todo terreno y aumenta la presicion en sus tiros para su ventaja, mientras otros buscan incrementar su fuerza en el campo, el sniper supera a la oposición con la fortaleza de su ingenio. La paciencia es un requerimiento mínimo, y la practica el mayor.

Aunque el termino “sniper” es controversial entre los que practican el woodsball, algunos alegan que las marcadoras no tienen un rango largo de disparo, que en términos generales el paintball sniper es una contradicción, de todas formas, hoy en día ser un sniper en el paintball requiere mucho mas que tiros largos para considerarte no, La victoria en el campo viene de la consecuencia del sigilo y disciplina mental, atributos que las demás posiciones conocen muy poco.

Categorías:

Básica
Requiere de un día mínimo jugando la posición

Cuando un jugador declara que se ha decidido en convertirse en un sniper de paintball, esta en una larga curva de aprendizaje, se necesitan agallas para el solo considerar jugar la posición, el fracaso de un sniper puede ser desde ser ejecutado a quemarropa cuando es encontrado en sus escondite, y aun así, habrá ignorantes que digan que tal posición no exista en el woodsball.

Pero, si el sniper básico, tiene una carga grande de paciencia u disciplina, podrá tener futuro jugando esta posición. Un Sniper básico comienza con hacerse a la idea que tendrá suerte, pero que en la mayoría de las veces no será así, que sus emboscadas serán fallidas y producirá solo un par de eliminaciones. La mayor prueba para el sniper novato será el poder esperar pacientemente en juegos en los que no vera otra alma, la posición de Sniper no tiene lugar para jugadores con déficit de atención y problemas de hiperactividad.

El equipo para un Sniper Básico incluye virtualmente cualquier marcadora, un buen camuflaje será mayor equipo, una marcadora, y una mascara camuflajeada es también una buena idea, has lo mejor con el equipo que tengas, si la posición de sniper va contigo, mas adelante una mejor marcadora y un mejor equipo podrán estar en tu futuro.

Así que, Snipers, tirarse al suelo y a gatear!!

Senior
Requiere de al menos de seis días jugando esta posición.

Esta persona ha pasado cierto tiempo entre los arbustos, a partir de aquí, este hombre sabe que esta hecho para ser un verdadero sniper, ha tenido un buen numero emboscadas, sin embargo aun en ocasión le arruinan sus emboscadas pero sus emboscadas están dando resultados así como su tiro de larga distancia.

De manera similar, el Senior Sniper ha gastado una dos bolsas de pintura practicando el one-shot-one Hill, y se ha dado cuenta que el otro equipo lo encontrara menos seguido cuando esta utilizando su juego de un tiro.

Su Equipo se integra bien, su marcadora cuenta con un point sight o mira telescópica, la longitud de su barrel se va incrementando, también ha adquirido su traje ghillie, o le agregado algunos elementos ghillie a su mascara y/o marcadora.



Master

Requiere al menos de quince días jugando la posición de sniper

Este cuate no esta bromeando, y a todos esos insensatos que dicen que los snipers en el paintball no existen deberán callarse cuando los vean cerca, esto es porque el tiene sus tristes traseros en suficientes emboscadas que les dará vergüenza abrir sus bocas.

Sus emboscadas legendarias ha forzado al enemigo a gatear, su imaginación sobre active lo ven en cada arbusto y a la vuelta de cada esquina, y el Master sniper los sigue agarrando con los pantalones abajo cada uno o dos juegos.

Cuando que nuestro amigo esta en terreno alto, las marionetas corren a cubrirse, es imparable cuando tiene su tiro de larga distancia, es un experto en medir distancia, calculado la caída y viento para su único y mortífero tiro.

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Su marcadora esta completamente armada con una mira confiable, y algunos silenciadores, cuando te dispare de 45 mts de distancia no sabrás ni el código postal de donde te disparo, es un monstruo del sigilo.

Deberás Asegurarte que estas en el equipo de este cuate.


Elite

Requiere al menos de quince días jugando la posición de sniper y una mención de un equipo de paintball de operaciónes especiales.

Allá en los arbustos, no se pueden olvidar de este cuate, es un Sniper Master con innegables habilidades, se codea con las fuerzas especiales y ha puesto a prueba su temple y es capaz de darle a sus traseros desde otro campo distante.

De todas formas, los de operaciones especiales se quitan el sombrero ante el sigilo de este Cuate, aun mas que su equipo, el muestra habilidades elite y nervios de acero, tiene una reputación legendaria como Sniper Elite y los equipos de operaciones especiales no pueden ignorar sus habilidades.

viernes, 21 de agosto de 2009

Y TU CUANDO TE LIMPIAS ERES HONESTO JAJAJAJ

Y TU QUE TE PONES????

Ropa para jugar Paintball
Que si te vistes con camo… pinchi soldado frustrado
Que si te vistes para speed… donde dejaste la bici
Que si usas mezclilla… pinchi naco
En realidad para jugar paintball no requieres de nada especial… con esos pantalones y sudadera con la que te sientas comodo funciona para jugar…
Tambien depende mucho de que quieres jugar y con que frecuencia, si quieres Escenario ó quieres speed.
El atuendo oficial para jugar Woods es sin duda el camo en cualquiera de sus versiones, sabores y patrones… No solo porque se ve de poca madre, tambien es porque funciona… porque esos 3 segundos que ganas al engañar momentaneamente a otros jugadores pueden significar eliminar a alguien ó ser eliminado.

Para las personas que les late el paintball urbano… puede ser camouflage urbano ó el estilo Swat

Pero si prefieres el Speed… hay muchas marcas, colores, estilos y accesorios

Pero de nuevo… depende con que frecuencia quieres jugar… porque eso de meterle varo a ropa que vas a usar dos veces al año… pues no esta padre… Mejor juega con una sudadera jejejejejejee

el sniper del woodsball

No puedes oirme. Es posible que ni verme tampoco. Pero yo voy por ti. Lentamente. Cuidadosamente. Deliberadamente. Soy el astuto bastardo que ha tenido la mitad de tu squad fuera incluso antes de que nadie lo sepa. Es una larga y solitaria caminata de vuelta a su punto de encuentro, ¿no?
Algunos me llaman Flanker.Algunos me llaman Francotirador. No soy uno ni otro...Flankers generalmente se utilizan para ejecutar rápidamente el lado débil del campo, tratando de dar la vuelta por el lado de la escuadra enemiga. Yo no corro. Francotiradores están pensados para eliminar el objetivo a más largo alcance, que en sí mismo es un tema discutible en el paintball. La mayor parte de mis eliminaciones son de corto alcance, dentro de los 10 metros. Aprovecho coherente, alto porcentaje de disparos que sé que van a ser efectivos. A veces fallo, pero es muy raro. Creo que si un enemigo me ha descubierto, me congelaré, de manera eficaz volviendome invisible. Entonces espero. Soy paciente y no tengo nada, mas que el tiempo libre, cuando estoy en el campo.

Soy el Woodsball Ghost. Ahora, no estoy diciendo yo soy el mas temible en el campo, pero el fantasma es una posición de extrema importancia en el juego. Hecho correctamente, puede desmoralizar a una sola unidad en su conjunto. Van a estar pensando "esta ahi?", "No, ahí está", "oh mierda, no esta".... Así es, a dar un paseo amigo. Hay veces que puedo contener toda una secciòn del campo mientras el resto de mi equipo hace lo suyo.. A veces no veo ni un solo enemigo. Suena divertido? Puedes apostar que sí. ¿Quieres probarlo alguna vez? yo se que si...



Por lo tanto, aquí están mis 10 principales consejos para ser un Woodsball Ghost :

Monitorea los Alrededores - El diseño del campo (caminos ocultos y dificiles contra los caminos ya despejados), los arbustos alrededor de uno (color, forma, altura, movimiento natural), el caminar sobre terreno (ruidosas hojas / palos), e incluso el tiempo ( El sol crea sombras, el viento genera movimiento y ruido).

Estancia Mínima - Acostúmbrate a agacharte cuando se mueva. Arrastrate si es necesario. Mantente por debajo de la altura del follaje siempre que sea posible.

Ir DESPACIO - Bajo y constante se gana la carrera. Te causa menos movimiento de los alrededores y haces menos ruido.

Mira donde pisas- Camina algunos pasos, y luego congelate. Mira a tu alrededor. ¿Ves algo? Oyes algo? Bien, ahora repetimos.

No meterse en un tiroteo - Haz un disparo o dos. Si fallas, retirate y elige un nuevo ángulo de ataque.
Aprende CUANDO retirarse- Retirate y dezaparece cuando lo necesites(disparos, múltiples enemigos acercándose, etc.) Ponga el miedo a lo desconocido en su enemigo.

Aprende DONDE retirarse- Siempre tenga un lugar seguro para retirarse. Planifique su ruta de escape.

Utilice Premium Paintballs – Tu necesitas ser mortalmente preciso. ONE SHOT ONE KILL ES LA META. El uso de la mejor pintura que se puede comprar para asegurarse de que seran efectivos los disparos.

Aprender de los errores –Te dieron un hit... ¿Por qué? ¿Te oyeron o te vieron? ¿O simplemente te superaron…? Cada uno de estos errores son evitables. Lee de nuevo los consejos. Práctica - Práctica, práctica, práctica suficiente. Yo puedo verte en el campo. Pero… ¿puedes tu a mi

martes, 18 de agosto de 2009

LO QUE ES!!!


WoodsBall Manifiesto..!!!

Nosotros somo jugadores de woodsball. Somos la base del paintball. Más del 90% de los jugadores juegan paintball en el bosque y aún así el 90% de todos los medios que cubren paintball nos ignora. Nosotros no jugamos por premios o dinero o fama, pero por la pasión del juego. Jugamos porque ahí esta el reto; cada fin de semana, durante todo el año. Nada más tenemos que presentarnos y aceptarlo.

Nosotros no somos los niños bonitos del speedball. Somos los antiheroes del mainstream. No nos veran en posters o videos deslizandonos en bunkers con nombres como “cans” o “snakes”, y estamos agusto con eso. El juego verdadero no esta abrillantado, acicalado y pulido o hecho para la TV. Es abajo y sucio, literalmente en las trincheras. Nuestros campos no son prados bien cuidados; es terreno que ambos equipos tienen que conquistar. No nos quejamos acerca de la arena y la mugre o de campos que son disparejos, es parte del mundo en el que jugamos. Raspones y abolladuras en en nuestro equipo son mostrados con orgullo, y podemos decir donde sucedieron y que tan hondo en el barro estabamos cuando los conseguimos.

Somos las raices del juego que han sido abandonadas por mucha de la industria principal. No hacemos a un lado de donde venimos para hacer el juego más disfrutable para la audiencia. Si nadie ve lo que hacemos no hace que el esfuerzo o su resultado valga menos. Manejamos por caminos secundarios a campos que nadie mas que nosotros conocemos. Sabemos que hemos llegado cuando perdemos nuestra estación de radio favorita y nuestros teléfonos célulares ya no funcionan. Jugamos debajo del radar de los medios sin ninguna recompensa más que los derechos de presumir porque queremos jugar. No hay premios, ni cheques de un millón de dolares, pero eso no hace que nuestra tenacidad para ganar sea menos fiera ni nuestros juegos menos importantes para nosotros.

Nuestro uniforme elegido es el camuflaje, no porque queramos ser militares si no porque funciona. Usamos nuestra ropa como una parte de nuestro juego, algo que elude a muchos “especialistas de tiroteos” que solo juegan juegos de cancha. La marcadora es solo una de las herramientas de un jugador bien preparado , no sú única herrmaietna. Sabemos esto; ya que usamos todas las habilidades y herramietnas que tenemos cada fin de semana.

Basandose solo en nuestra ropa, nuestro equipo y donde escogemos jugar, nos miran como jugadores inferiores. Nos han dicho que nunca tendriamos una oportunidad en un “juego verdadero” de paintball. Entendemos su juego de campo, y aún asi se rehusan a entender nuestro juego de bosque? No somos melancólicos de un juego hace mucho muerto. Sí, somo historia viva, pero hemos evolucionado. Honramos nuestras raices, pero no las abandonamos para seguir la siguiente “promesa” del paintball. Mucho despues de que el juego de moda en cancha se haya agotado, seguiremos jugando en el bosque. Conocer el pasado es controlar nuestro futuro, y abrazamos ambos.

Nos dicen que debemos de abandonar el bosque, por el bien del “futuro del juego”. Nuestra presencia amenaza a aquellos que núnca han, y probablemente núnca entenderan, cuales son los origenes del paintball. Ellos creen que asustaremos a los medios por parecer “miembros de la milicia”. No que las peleas a puñetazos y el hacer trampa descaradamente atraiga mejor atención de los medios hacia sus juegos. Ni que terminos como “Ingenieria de rebote” o “Tecnología de Rampeo” signifique algo a las verdaderas raices del paintball, o lo que debería de ser. Estan los jugadores de Arena asustados de nosotros o avergonzados porque les recordamos lo que deberían de ser?

Nosotros somos jugadores de woodsball. Cualquier fin de semana estaremos jugando nuestro juego apoyandonos en el pasado y viendo nuestro futuro. Jugadores que no entienden van y vienen, esto lo sabemos. Ellos pueden jugar bajo luces brillanes y enfrente de audiencias y pretender ser estrellas de rock todo lo que quieran. Nosotros estaremos en el bosque muchos años despues de que se retiren, jugando el juego de paintball como siempre se ha jugado, con honor, con integridad y con amigos. El 90% de nosotros.

viernes, 14 de agosto de 2009

EN QUE CAMPO QUIEREN SUS HITS!!! JAJA







Bueno alli tienen los lugares, escoga cada quien el suyo
MUAKA!!! MUAKA!!!MUAKA!!!

miércoles, 5 de agosto de 2009

UN BUEN SPOT PARA UN BUEN JUEGO




UN BUEN SPOT PARA UN BUEN JUEGO

martes, 4 de agosto de 2009

BIENVENIDOS

QUE TAL ESTE BLOG ES PARA LA PUBLICACION DE COMENTARIOS , PLATICAS , INFORMES DE LOS AMANTES AL PAINTBALL, WOODSBALL Y SCENARIO ESPERO SEA DE SU AGRADO